DEVELOPER
close
프로필 배경
프로필 로고

DEVELOPER

  • Developer (170)
    • Python (87)
      • Python입문 (21)
      • Python내장함수 (17)
      • Python모듈 (15)
      • Python 기타자료 (9)
      • Numpy (8)
      • Pandas (9)
      • Matplotlib (6)
    • Unity (1)
      • Unity입문 (13)
      • Unity 오류해결 (3)
      • Unity 이론 (5)
      • Unity 관련자료 (2)
    • Machine learning (44)
      • Deep learning Basic (2)
      • CNN Network (19)
      • RNN Network (7)
      • Yolo3 (5)
      • Pose Estimation (10)
      • 딥러닝 이론 (0)
    • Tistory (1)
      • SIMPLE LINE_SKIN_1 (1)
    • programing language (3)
      • Pytorch (3)
    • Etc (10)
      • Kinect (4)
      • OpenCV (3)
      • Visualstudio (2)
      • 컴퓨터 용어 (1)
    • 프로젝트 후기 (1)
    • Java (0)
      • Java 기초 (0)
  • 파이썬 강좌 목차
  • Numpy, Pandas, Matplotlib 강좌 목차
  • 딥러닝 강좌 목차
  • 유니티 강좌 목차
[Unity 입문 강좌 - 9] 유니티 배열과 반복문

[Unity 입문 강좌 - 9] 유니티 배열과 반복문

유니티에서 게임 개발을 하면서 다양한 데이터를 관리하고 조작하는 일은 필수적입니다. 이때 배열을 사용하게 되는데, 이는 여러 데이터를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있도록 도와줍니다. 1. Array 배열은 동일한 타입의 여러 요소를 순서대로 저장합니다. 배열의 크기는 생성 시 정해지며, 변경할 수 없습니다. 따라서 배열을 사용할 때는 저장하려는 데이터의 개수를 미리 알고 있어야 합니다. 배열 첫 번째 요소의 인덱스는 0, 두 번째 요소의 인덱스는 1, 세 번째 요소의 인덱스는 2, ...이러한 순서로 부여됩니다. 배열의 구조는 아래와 같습니다. 타입 : 배열에 저장할 데이터의 타입입니다. (ex : int, float, string, GameObject..) 배열 이름 : 배열의 이름입니다. 변수 이름..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2024. 2. 7.
  • textsms

[Unity 입문 강좌 - 8] C# for, while문 / 반복문

반복문이란? 반복문은 게임 개발 시 자주 사용되는 프로그래밍 구조 중 하나입니다. 반복문은 특정 조건이 만족될 때까지 또는 지정된 횟수만큼 코드 블록을 반복 실행하도록 합니다. 이는 게임 개발에서 다양한 상황에서 활용될 수 있습니다, 예를 들어, 적들을 생성하거나, 인벤토리 아이템을 검사하거나, 플레이어가 특정 조건을 충족할 때까지 이벤트를 반복하는 등의 작업을 수행할 때 유용합니다. 1. for 반복문 for 반복문은 가장 많이 사용되는 반복문 중 하나입니다. for 반복문은 반복의 횟수가 명확할 때 주로 사용됩니다. for 반복문은 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다. 초기화 : 반복문이 시작될 때 딱 한 번 실행되는 코드입니다. 조건 : 반복문이 실행될 때마다 검사하는 코드입니다. 조건이 true일..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2024. 2. 4.
  • textsms

[Unity 입문 강좌 - 7] C# 유니티 if, else, switch문 / 조건문

1. if 문 구조 C#에서 가장 기본적인 조건문은 if 문입니다. if 문은 조건이 참일 때 실행되는 구문입니다. 아래는 if 문의 구조입니다. 코드에서 조건식은 참 또는 거짓을 반환하는 식(expression)입니다. 조건식이 참이면 중괄호 '{}' 내부의 코드가 실행되고, 거짓이면 실행되지 않습니다. if (조건식) { // 조건이 참일 때 실행할 코드 } 아래는 유니티에서 간단한 if 문 사용 예시입니다. 플레이어의 체력(playerHealth)이 특정 수준 이하로 떨어졌을 때 경고 메시지를 출력하는 코드입니다. 해당 코드에서는 체력이 20 이하라면, 콘솔에 "Warning: Low health!"라는 메시지가 출력되는 코드입니다. public int playerHealth = 100; // 플레..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2024. 2. 3.
  • textsms

[Unity 입문 강좌 - 5] C# 유니티 접근 지정자와 접근자 활용하기 : 데이터 보호 및 캡슐화

1. 접근 지정자와 접근자의 기본 이해 1.1 접근지정자 or 접근제어자(Access Modifiers)의 개념 설명 유니티에서 사용되는 접근지정자는 클래스 멤버의 접근 수준을 정의하는데 사용됩니다. 각 접근 제한자는 클래스, 변수, 메서드 및 다른 멤버의 가시성과 접근성을 다르게 설정합니다. 여기서 클래스 멤버란 변수, 메서드(함수), 프로퍼티, 이벤트 등을 의미합니다. 다음은 각각의 접근 제한자에 대한 설명입니다. public : 어떤 클래스에서든 접근할 수 있습니다. public 멤버는 어디서든, 즉 같은 어셈블리(프로젝트) 내부 또는 다른 어셈블리에서도 접근할 수 있습니다. private : 오직 같은 클래스 내부에서만 접근할 수 있습니다. 다른 클래스에서는 접근할 수 없습니다. private은 ..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2023. 6. 19.
  • textsms
[Unity 입문 강좌] Unity(유니티) Editor 인터페이스

[Unity 입문 강좌] Unity(유니티) Editor 인터페이스

1. Unity Editor Interface Unity Editor는 유니티 엔진의 주요 개발 환경으로, 게임과 같은 콘텐츠를 만들기 위한 툴입니다. Unity Editor를 사용하여 3D 및 2D 게임 환경을 시각적으로 구성하고, 오브젝트를 배치하고, 스크립트를 적용하고, 게임을 테스트하고, 빌드할 수 있습니다. Unity Editor에는 6개의 주요 창이 있습니다. Scene View, Game View, Hierarchy, Inspector, Project, Console 입니다. 이 창들은 아래 이미지와 같은 기본형태를 가지고 있지만 사용자가 편하게 레이웃을 변경할 수도 있습니다. 1.2 프로젝트(Project) 창 프로젝트 창은 유니티에서 프로젝트에 포함된 모든 에셋을 보여주는 창입니다. 이 ..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2023. 6. 13.
  • textsms
[Unity 입문 강좌] 유니티 좌표계 체계의 이해와 활용 방법

[Unity 입문 강좌] 유니티 좌표계 체계의 이해와 활용 방법

1. 차원에 따른 좌표계 1.1. 1차원 좌표계 1차원 좌표계는 실질적으로 직선 상의 위치를 나타냅니다. 이 좌표계는 단일 축, 종종 x축이라고 부르는 값에 따라 결정됩니다. 가장 단순한 형태의 이 좌표계에서는, 단일 수치(스칼라) 값으로 표현됩니다. 예를 들어, 온도 변화를 측정하는 것은 1차원 좌표계에서 이루어질 수 있습니다. 가령 어떤 곳의 기온이 낮부터 늦은 밤까지 어떻게 변하는지 보려면, 당신은 시간(1차원)에 따른 온도(측정 값)을 추적하면 됩니다. 1.2. 2차원 좌표계 2차원 좌표계는 평면좌표계라고도 하며, 점들은 두 개의 값을 갖습니다. 값은 x와 y로 표현되며, 각각 수평축과 수직축을 나타냅니다. 예를 들어 당신이 지도를 사용하여 특정 도시의 위치를 찾는다고 할 때, 도시의 위치는 지도..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2023. 6. 6.
  • textsms
[Unity 입문 강좌] 유니티 생명주기(Lifecycle)과 이벤트 메서드

[Unity 입문 강좌] 유니티 생명주기(Lifecycle)과 이벤트 메서드

1. 유니티 생명 주기란? 컴포넌트들과의 상호작용 그리고 사용자 입력에 대한 반응들을 통해 오브젝트를 제어 할 수 있다고 했습니다. 이러한 상호작용과 반응은 순차적이고 구조화된 방식으로 이루어집니다. 이를 가능하게 하는 것이 바로 유니티의 생명 주기(Life-cycle) 입니다. 이는 객체가 생성되고 활성화되며, 업데이트되고, 종료되는 과정을 의미합니다. 이 생명주기에는 여러 이벤트 메서드가 존재하며, 이를 통해 게임 오브젝트의 동작을 제어할 수 있습니다. 아래 이미지는 유니티의 생명 주기의 흐름도를 보여줍니다. 생명 주기는 주요 이벤트 메서드들로 구성되며, 각 메서드는 필요한 각 단계에서 호출됩니다. 1.1 Awake() Awake()는 게임 오브젝트가 비활성 상태에서도 호출되며, 씬(Scene)이 로..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2023. 6. 5.
  • textsms
[Unity 입문 강좌] 유니티 게임 엔진의 원리

[Unity 입문 강좌] 유니티 게임 엔진의 원리

1. Unity 게임 엔진 유니티 게임 엔진은 기본적으로 컴포넌트 기반 객체지향 디자인 원칙을 따르며, 그래픽스 렌더링, 물리 엔진, 사운드 처리 등 다양한 기능을 기본으로 제공합니다. 이러한 기능들은 모두 컴포넌트의 형태로 구성되며, 각각의 게임 오브젝트에 붙여 사용할 수 있습니다. (컴포넌트란 게임 오브젝트의 기능과 속성을 구현하는 기본 단위입니다.) 쉽게 말하면 게임을 조립해서 만드는 컨셉이라고 할 수 있습니다. 아래 그림은 유니티 에디터 모습이며, Cube라는 게임 오브젝트가 Scene에 배치된 모습입니다. 여기서 Cube라는 오브젝트는 Transform, Mesh Renderer, Box Collider 등과 같은 컴포넌트를 가지고 있습니다. 1.1 컴포넌트 방식 컴포넌트 방식은 게임 오브젝트에..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2023. 5. 25.
  • textsms
[Unity 입문 강좌 - 5] C# 유니티 형변환

[Unity 입문 강좌 - 5] C# 유니티 형변환

유니티 Script를 작성하다 보면 숫자로 된 문자열을 정수형 혹은 실수형으로 정수형, 실수형을 문자열로 변경해야 하는 경우가 생깁니다. 이렇게 자료형을 변경하는 것을 형 변환이라고 합니다. 묵시적 형 변환과 명시적 형 변환 묵시적 형 변환은 형 변환을 할때 값의 손실이 없는 경우 사용하는 방식으로 정수 값을 실수 값으로 바꾸는 경우가 대표적입니다. 묵시적 형 변환의 경우는 특별한 코드 작성 없이 변환을 원하는 변수에 대입만 해주면 됩니다. 명시적 형 변환은 데이터 손실이 있는 경우 위험을 감수하고 형을 변환하는 방식입니다. 실수 값을 정수로 변경하는 경우가 대표적입니다. 명시적 형 변환의 경우는 형 변환을 위해서는 형 변환할 변수 앞에 자료형을 입력해 줘야 합니다. 만약 float를 int로 변경해야 ..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2021. 8. 26.
  • textsms
[Unity 입문 강좌 - 4] C# 유니티 사칙연산과 복합연산자

[Unity 입문 강좌 - 4] C# 유니티 사칙연산과 복합연산자

사칙연산 유니티에서 사칙연산은 우리가 유치원, 초등학교 때 배우는 그 사칙연산이다. 덧셈, 뺄셈, 곱하기, 나누기는 모두 알고 있는 것처럼 직관적으로 사용이 가능하다. 여기서 우리가 생소한 사칙연산은 % 이다. 여기서 % 는 나눗셈 후 나머지를 반환하는 연산이다. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { int a = 4; int b = 2; int c; void Start() { c = a + b; // 덧셈 Debug.Log(c); c = a - b; // 뺄셈 Debug.Log(c); c = a * b; //곱셈 Debug.Log(c); c = a / b; //나눗셈 Debug.Log(c); a = 5; b = 2; c = a % b; //나머지 De..

  • format_list_bulleted Unity/Unity입문
  • · 2021. 8. 26.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • 2
  • navigate_next
전체 카테고리
  • Developer (170)
    • Python (87)
      • Python입문 (21)
      • Python내장함수 (17)
      • Python모듈 (15)
      • Python 기타자료 (9)
      • Numpy (8)
      • Pandas (9)
      • Matplotlib (6)
    • Unity (1)
      • Unity입문 (13)
      • Unity 오류해결 (3)
      • Unity 이론 (5)
      • Unity 관련자료 (2)
    • Machine learning (44)
      • Deep learning Basic (2)
      • CNN Network (19)
      • RNN Network (7)
      • Yolo3 (5)
      • Pose Estimation (10)
      • 딥러닝 이론 (0)
    • Tistory (1)
      • SIMPLE LINE_SKIN_1 (1)
    • programing language (3)
      • Pytorch (3)
    • Etc (10)
      • Kinect (4)
      • OpenCV (3)
      • Visualstudio (2)
      • 컴퓨터 용어 (1)
    • 프로젝트 후기 (1)
    • Java (0)
      • Java 기초 (0)
최근 글
인기 글
태그
  • #python
  • #유니티 입문
  • #파이썬
  • #python 입문
  • #맥북 파이썬
  • #cnn
  • #맥북
  • #유니티
  • #python 기초
  • #yolo
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바