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[Unity 입문 강좌 - 5] C# 유니티 형변환

[Unity 입문 강좌 - 5] C# 유니티 형변환

유니티 Script를 작성하다 보면 숫자로 된 문자열을 정수형 혹은 실수형으로 정수형, 실수형을 문자열로 변경해야 하는 경우가 생깁니다. 이렇게 자료형을 변경하는 것을 형 변환이라고 합니다. 묵시적 형 변환과 명시적 형 변환 묵시적 형 변환은 형 변환을 할때 값의 손실이 없는 경우 사용하는 방식으로 정수 값을 실수 값으로 바꾸는 경우가 대표적입니다. 묵시적 형 변환의 경우는 특별한 코드 작성 없이 변환을 원하는 변수에 대입만 해주면 됩니다. 명시적 형 변환은 데이터 손실이 있는 경우 위험을 감수하고 형을 변환하는 방식입니다. 실수 값을 정수로 변경하는 경우가 대표적입니다. 명시적 형 변환의 경우는 형 변환을 위해서는 형 변환할 변수 앞에 자료형을 입력해 줘야 합니다. 만약 float를 int로 변경해야 ..

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  • · 2021. 8. 26.
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[Unity 입문 강좌 - 4] C# 유니티 사칙연산과 복합연산자

[Unity 입문 강좌 - 4] C# 유니티 사칙연산과 복합연산자

사칙연산 유니티에서 사칙연산은 우리가 유치원, 초등학교 때 배우는 그 사칙연산이다. 덧셈, 뺄셈, 곱하기, 나누기는 모두 알고 있는 것처럼 직관적으로 사용이 가능하다. 여기서 우리가 생소한 사칙연산은 % 이다. 여기서 % 는 나눗셈 후 나머지를 반환하는 연산이다. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { int a = 4; int b = 2; int c; void Start() { c = a + b; // 덧셈 Debug.Log(c); c = a - b; // 뺄셈 Debug.Log(c); c = a * b; //곱셈 Debug.Log(c); c = a / b; //나눗셈 Debug.Log(c); a = 5; b = 2; c = a % b; //나머지 De..

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  • · 2021. 8. 26.
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