No cloud project ID was found by the Analytics SDK 오류 해결 방법 No cloud project ID was found by the Analytics SDK.This means Analytics events will not be sent. Please make sure to link your cloud project in the Unity editor to fix this problem. 오류가 나타나도 실행에 문제는 없다. 필자는 해당 오류가 2021.3.15f1 3D URP 버전에서 프로젝트를 생성하거나, 다운로드 받은 프로젝트를 열 때 발생했다. 해당 오류는 Unity 프로젝트를 사용하기 위해 프로젝트 ID를 연결하라는 오류이다. 오류 해결 방법은 상당히 간..
1. www 클래스 WWW 클래스는 유니티에서 제공하는 간단한 방법으로 웹 서버와 통신할 수 있게 해주는 클래스입니다. 웹 페이지의 데이터를 다운로드하거나, 이미지 등을 불러올 때 사용됩니다. 현재 WWW는 유니티에서 권장하지 않고 있습니다. 2. UnityWebRequest 클래스 UnityWebRequest 클래스는 유니티에서 HTTP 통신을 할 수 있게 해주는 클래스입니다. GET, POST 등 다양한 HTTP 요청 방식을 지원하며, 파일 다운로드, 업로드와 같은 작업에도 사용됩니다. 유니티에서 WWW를 사용하기 보다는 UnityWebRequest를 사용하는 권장합니다. 2.1 GET 방식 GET 방식은 주로 서버로부터 정보를 조회하기 위해 사용되는 메서드입니다. 데이터를 요청할 때 필요한 매개변수..
유니티에서 게임 개발을 하면서 다양한 데이터를 관리하고 조작하는 일은 필수적입니다. 이때 배열을 사용하게 되는데, 이는 여러 데이터를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있도록 도와줍니다. 1. Array 배열은 동일한 타입의 여러 요소를 순서대로 저장합니다. 배열의 크기는 생성 시 정해지며, 변경할 수 없습니다. 따라서 배열을 사용할 때는 저장하려는 데이터의 개수를 미리 알고 있어야 합니다. 배열 첫 번째 요소의 인덱스는 0, 두 번째 요소의 인덱스는 1, 세 번째 요소의 인덱스는 2, ...이러한 순서로 부여됩니다. 배열의 구조는 아래와 같습니다. 타입 : 배열에 저장할 데이터의 타입입니다. (ex : int, float, string, GameObject..) 배열 이름 : 배열의 이름입니다. 변수 이름..
유니티 개발에서 C#의 ref와 out 키워드는 함수 인자를 다룰 때 중요한 역할을 합니다. 이 두 키워드를 이해하고 올바르게 사용하는 것은 유니티 게임 개발의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 ref와 out 키워드의 개념을 설명합니다. 1. ref 키워드 ref 키워드는 메서드에 변수를 참조로 전달할 때 사용됩니다. 이를 통해 메서드 내에서 인자의 값을 변경하면, 그 변경사항이 메서드를 호출한 곳에서도 반영됩니다. 즉, ref를 사용하면 메서드가 인자로 받은 변수 자체를 직접 수정할 수 있습니다.(참조로 전달한다는 것은 변수의 실제 메모리 위치를 전달한다는 의미로, 메서드 내에서 변수의 값을 변경하면 원본 변수에도 그 변경사항이 반영됩니다.) 아래 예제에서 보면 TakeDamage 메..
유니티(Unity)에서 new 키워드를 사용하는 이유는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 원리 중 하나인 인스턴스화를 구현하기 위함입니다. new 키워드는 새로운 객체를 생성하고, 해당 객체의 메모리를 할당하는 데 사용됩니다. 메모리와 객체 생성 프로그래밍에서 메모리는 작업 공간으로 이해할 수 있습니다. 이 작업 공간에 데이터를 저장하고, 필요할 때마다 접근하여 사용합니다. new 키워드의 사용은 메모리 상에 새로운 객체, 즉 인스턴스를 생성한다는 의미입니다. 예를 들어, Dog라는 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해 new Dog()라고 작성하면, 유니티는 메모리 상에 Dog 객체를 위한 공간을 할당하고, 그 객체를 사용할 수 있게 됩니다. 이 과정에서 dog라는 변수에 객체의 메모리 주소가 저장되며..
1. Selective Search란? 선택적 탐색(Selective Search)은 컴퓨터 비전에서 사용되는 알고리즘 중 하나로, 이미지 내에서 물체를 탐색하는데 사용됩니다. 이 알고리즘은 이미지 내의 가능한 모든 물체의 위치를 찾아내는 '영역 제안(Region Proposal)' 과정을 통해 작동합니다. 선택적 탐색은 다음과 같은 순서로 작동합니다. 이미지 세그멘테이션 : 먼저, 이미지는 작은 지역들로 분할(세그멘테이션)됩니다. 이러한 세그멘테이션은 이미지의 각 부분이 어떻게 서로 연관되어 있는지를 파악하는데 도움을 줍니다. 영역 제안 생성 : 다음으로, 유사한 세그먼트들이 그룹화되어 더 큰 영역을 형성합니다. 이러한 영역은 물체가 위치할 수 있는 잠재적인 위치를 나타냅니다. 유사성 계산 : 마지막으..
반복문이란? 반복문은 게임 개발 시 자주 사용되는 프로그래밍 구조 중 하나입니다. 반복문은 특정 조건이 만족될 때까지 또는 지정된 횟수만큼 코드 블록을 반복 실행하도록 합니다. 이는 게임 개발에서 다양한 상황에서 활용될 수 있습니다, 예를 들어, 적들을 생성하거나, 인벤토리 아이템을 검사하거나, 플레이어가 특정 조건을 충족할 때까지 이벤트를 반복하는 등의 작업을 수행할 때 유용합니다. 1. for 반복문 for 반복문은 가장 많이 사용되는 반복문 중 하나입니다. for 반복문은 반복의 횟수가 명확할 때 주로 사용됩니다. for 반복문은 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다. 초기화 : 반복문이 시작될 때 딱 한 번 실행되는 코드입니다. 조건 : 반복문이 실행될 때마다 검사하는 코드입니다. 조건이 true일..
1. if 문 구조 C#에서 가장 기본적인 조건문은 if 문입니다. if 문은 조건이 참일 때 실행되는 구문입니다. 아래는 if 문의 구조입니다. 코드에서 조건식은 참 또는 거짓을 반환하는 식(expression)입니다. 조건식이 참이면 중괄호 '{}' 내부의 코드가 실행되고, 거짓이면 실행되지 않습니다. if (조건식) { // 조건이 참일 때 실행할 코드 } 아래는 유니티에서 간단한 if 문 사용 예시입니다. 플레이어의 체력(playerHealth)이 특정 수준 이하로 떨어졌을 때 경고 메시지를 출력하는 코드입니다. 해당 코드에서는 체력이 20 이하라면, 콘솔에 "Warning: Low health!"라는 메시지가 출력되는 코드입니다. public int playerHealth = 100; // 플레..
1. Numpy 강좌 넘버 제목[링크] 1 Numpy란? [링크] 2 Numpy 배열 속성, 생성과 데이터타입 [링크] 3 Numpy 배열의 인덱싱(indexing)과 슬라이싱(Slicing) [링크] 4 효율적인 수학 연산 처리(기본 연산, 브로드캐스팅, 행렬 연산) [링크] 5 넘파이(Numpy) 집계, 정렬 및 분할, 수학 함수를 통한 데이터 처리 [링크] 6 파일 입출력 [링크] 7 벡터화 연산과 메모리 접근 패턴 [링크] 8 난수 생성과 랜덤 샘플링 [링크] 2. Pandas 강좌 넘버 제목[링크] 1 Pandas기본 이해와 Series와 DataFrame 생성 방법 [링크] 2 CSV, Excel, SQL 데이터 불러오고 저장하기 [링크] 3 데이터 조회 및 선택 (loc, iloc) [링크]..
1. Seaborn 소개 Seaborn은 Matplotlib을 기반으로 한 파이썬 데이터 시각화 라이브러리입니다. Seaborn은 통계를 중심으로 설계되어 있으며, 좀 더 복잡한 그래프를 간단한 코드로 구현할 수 있게 해줍니다. 또한, Seaborn은 보다 퀄리티 있는 그래픽과 복잡한 그래프 기능을 제공하며, Pandas 데이터프레임과 잘 연동됩니다. 2. Matplotlib와 Seaborn의 차이점 디자인 : Seaborn은 Matplotlib를 기반으로 하여 통계용 그래프를 그리는데 특화되어 있습니다. 기본적인 테마와 색상 팔레트가 있어 그래프를 향상시키며, 이는 Matplotlib보다 시각적으로 매력적인 그래프를 생성합니다. 코드 길이 : Seaborn의 통계 그래픽 함수는 Matplotlib에 비..